智慧視界 Intelligent Vision

在數位科技飛速發展的時代,人工智慧(AI)正在顛覆數位圖像的創作方式。
AI技術不再僅是輔助工具,而是主導了從構思到實現的整個過程,開啟了全新的視覺領域。

數位圖像創作不再依賴單純的靈感與技藝,AI透過算法生成複雜影像,模糊了手工與自動化的界限,並重新定義了數位圖像的可能性。
這場變革不僅是技術上的進步,更是對視覺文化的挑戰。面對AI驅動的新媒體時代,創作者們準備好迎接這場視覺革命了嗎?

Intelligent Vision

In this era of rapid digital technological advancement, Artificial Intelligence (AI) is transforming the way digital imagery is created. AI is no longer just a supporting tool but now leads the entire process from conception to realization, opening up a new realm of visual possibilities.

The creation of digital images no longer relies solely on inspiration and skill, as AI generates complex visuals through algorithms, blurring the boundaries between manual craftsmanship and automation, and redefining the potential of digital imagery.

This transformation is not merely a technological leap, but a challenge to visual culture. As we enter the AI-driven era of new media, are creators ready to embrace this visual revolution?

重要時程 IMPORTANT TIMELINE

2025年

1月10日

論文收件截止

2025 Jan.10th

Submission
Deadline

2025年

2月17日

論文入圍通知

2025 Feb.17th

Paper
Acceptance
Notification

2025年

2月24日

全文定稿

2025 Feb.24th

Paper
Finalization

2025年

3月3日

公告發表場次

2025 Mar.3rd

Schedule
Announcement

2025年

4月25日

研討會

2025 Apr.25th

Conference

最新消息NEWS

【公告】研討會將於2025年04月25日(星期五)舉辦 【ANNOUNCEMENT】The conference will be held on April, 25th November, 2025
「智慧視界」2025臺北數位圖像國際學術研討會
將於2025年04月25日(星期五)在國立臺灣藝術大學 教學研究大樓10樓 國際會議廳舉辦
歡迎參加

公告日期:2024.10.28
“Virtual Proxy” 2025 Taipei International Conference on Animation and New Media will be held on Friday, 25th April, 2025 in the International Conference Hall (10th Floor at Teaching and Research Building in National Taiwan University of Arts)

Date : 28.10.2024

活動議程AGENDA

議程表AGENDA
日期:2025年04月25日(星期五)Date:Apr 25 2025
地點:國立臺灣藝術大學 教學研究大樓10樓國際會議廳Venue:National Taiwan University of Arts
Instruction & Research Building 10F International Conference Hall
08:30 ~ 09:00 報到Registration
09:00 ~ 09:20 開幕與合照Opening Ceremony & Photo Session
09:20 ~ 10:50 專題講座(一)Keynote Speech (I)
講題:Topic: 2D進入360度:利用等距方格技術製作《海綿寶寶》360度動畫2D in 360: Using an Equirectangular Grid for SpongeBob 360
主講人:Speaker:Mari Jaye Blanchard(美國羅徹斯特理工學院 電影與動畫系 副教授)Dr. Mari Jaye Blanchard (School of Film and Animation, Rochester Institute of Technology, Associate Professor)

引言人:Moderator: 張維忠 副教授(國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系) Dr. Wei-Chung Chang, Associate Professor (Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA)
10:50 ~ 11:00 休息Coffee Break
11:00 ~ 12:30 專題講座(二)Keynote Speech (II)
講題:Topic: 遊戲設計中的閒置時間探討The Idle Time in Games
主講人:Speaker: Yijia Chen(美國Optillusion Games 共同創辦人) Yijia Chen (Optillusion Games, Co-Founder)
引言人:Moderator: 李俊逸 副教授(國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系) Dr. Chun-I Lee, Associate Professor (Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA)
12:30 ~ 13:00 午餐暨茶敘Lunch
13:00 ~ 14:00 《第一場》互動 / 遊戲 論文發表Session 1: Interaction and Game Presentation
主持暨講評人:Moderator & Commentator: 何俊達 副教授(國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系) Dr. Chun-Ta Ho, Associate Professor (Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA)
14:00 ~ 14:05 休息Coffee Break
14:05 ~ 15:05 《第二場》互動 / 遊戲 論文發表Session 2: Interaction and Game Presentation
主持暨講評人:Moderator & Commentator: 張純良 助理教授(世新大學數位多媒體設計系) Dr. Chwen-Liang Chang, Assistant Professor (Department of Digital Multimedia Art, SHU)
15:05 ~ 15:10 休息Coffee Break
15:10 ~ 16:10 《第三場》新媒體 / 跨域 論文發表Session 3: New Media and Interdisciplinary Presentation
主持暨講評人:Moderator & Commentator: 劉家伶 教授(國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系) Dr. Cha-Lin Liu, Professor (Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA)
16:10 ~ 16:15 休息Coffee Break
16:15 ~ 17:15 《第四場》動畫 / 錄像 論文發表Session 4: Animation and Video Art Presentation
主持暨講評人:Moderator & Commentator: 林青萱 助理教授(國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 Dr. Ching-Hsuan Lin, Assistant Professor (Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA)
17:15 ~ 17:20 休息Coffee Break
17:20 ~ 17:30 頒獎與閉幕Best Paper Award and Closing Ceremony
論文發表Presentation Agenda
日期:2025年04月25日(星期五)Date: April 25, 2025 (Friday)
地點:國立臺灣藝術大學 教學研究大樓10樓國際會議廳Venue: National Taiwan University of Arts
Teaching and Research Building 10F International Conference Hall
場次Stage 論文題目 ∕ 發表人Paper Topic/Presenter
《第一場》《Session 1》 互動 / 遊戲論文發表
主持人 / 講評人:何俊達 副教授
Interaction and Game Presentation
Moderator:Associate Professor Chun-Ta Ho
13:00 ~ 13:03 主持人/講評人引言Introduction
13:03 ~ 13:13 發表主題:遊戲邊界操縱於電子遊戲中的功能
發表人:陳柏安
Topic:Magic Circle Manipulation Functions in Video Games
Author:Brian Chen
13:13 ~ 13:16 講評人講評Panel Comment
13:16 ~ 13:26 發表主題:《Cyberpunk2077》遊戲場景設計美學研究
發表人:李雨蒼
Topic:Aesthetic of Scene Design in Cyberpunk 2077
Author:Yu-Cang Li
13:26 ~ 13:29 講評人講評Panel Comment
13:29 ~ 13:39 發表主題:家庭期望在敘事遊戲中的表現與其心理治療潛力
發表人:王郁菱
Topic:The Representation of Family Expectations in Narrative Games and Their Potential for Psychological Therapy
Author:Yu-Ling Wang
13:39 ~ 13:42 講評人講評Panel Comment
13:42 ~ 13:52 發表主題:探索客製化系統在遊戲設計中的應用及其對玩家體驗的影響
發表人:楊定雄
Topic:Exploring the Application of Customization Systems in Game Design and the Impact on Player Experience
Author:Ting-Hung Yeung
13:52 ~ 13:55 講評人講評Panel Comment
13:55 ~ 14:00 主持人/講評人結語Conclusion
休息Break
《第二場》《Session 2》 互動 / 遊戲論文發表
主持人 / 講評人:張純良 助理教授
Interaction and Game Presentation
Moderator:Assistant Professor Chwen-Liang Chang
14:05 ~ 14:08 主持人/講評人引言Introduction
14:08 ~ 14:18 發表主題:跑酷遊戲的創新策略:行動遊戲市場的案例研究
發表人:許哲誠
Topic:Innovative Strategies for Runner Games: A Case Study of the Mobile Game Market
Author:Che-Cheng Hsu
14:18 ~ 14:21 講評人講評Panel Comment
14:21 ~ 14:31 發表主題:動作遊戲的智權保護與策略分析---以《幻獸帕魯》案為例
發表人:蕭言軒
Topic:Intellectual Property Right Protection and Strategy Analysis of Action Game: A Case Study of "Palworld"
Author:Yan-Xuan Miguel Xiao
14:31 ~ 14:34 講評人講評Panel Comment
14:34 ~ 14:44 發表主題:《看不見怎麼逃脫》虛擬實境聽覺遊戲創作
發表人:黃雅鈴
Topic:"Escape Without Sight" VR Audio Game Creation
Author:Ya-Ling Huang
14:44 ~ 14:47 講評人講評Panel Comment
14:47 ~ 14:57 發表主題:陽明交大人文藝術社會學院品牌互動識別設計創作論述
發表人:陳勤旻
Topic:Interactive Visual Identity for the College of Humanities and Social Sciences, NYCU
Author:Cin-Min Chen
14:57 ~ 15:00 講評人講評Panel Comment
15:00 ~ 15:05 主持人/講評人結語Conclusion
休息Break
《第三場》《Session 3》 新媒體 / 跨域論文發表
主持人 / 講評人:劉家伶 教授
New Media and Interdisciplinary Presentation
Moderator:Professor Cha-Lin Liu
15:10 ~ 15:13 主持人/講評人引言Introduction
15:13 ~ 15:23 發表主題:被解放的雜訊:視覺干擾的美學重構
發表人:劉書婷
Topic:The Emancipated Noise: The Aesthetic Reconstruction of Visual Interference
Author:Shu-Ting Liu
15:23 ~ 15:26 講評人講評Panel Comment
15:26 ~ 15:36 發表主題:真實與虛擬空間:雕塑創作中感官體驗的研究
發表人:吳俊學
Topic:Real and Virtual Spaces: A Study Sensory Experiences in Sculptural Creation
Author:Chun-Hsueh Wu
15:36 ~ 15:39 講評人講評Panel Comment
15:39 ~ 15:49 發表主題:痕跡數位開片:探索時間性與使用者介入的四元樹結構應用
發表人:呂思函
Topic:Digital Crazing of Traces: Exploring the Application of Quadtree Structure in Time and User Intervention
Author:Szu-Han Lu
15:49 ~ 15:52 講評人講評Panel Comment
15:52 ~ 16:02 發表主題:《無聲的殺人告白》-AI生成影像裝置之創作論述
發表人:林雅暄
Topic:"Silent Murder Confession"-AI Generated Image Device Creation Discourse
Author:Ya-Hsuan Lin
16:02 ~ 16:05 講評人講評Panel Comment
16:05 ~ 16:10 主持人/講評人結語Conclusion
休息Break
《第四場》《Session 4》 動畫 / 錄像論文發表
主持人 / 講評人:林青萱 助理教授
Animation and Video Art Presentation
Moderator:Assistant Professor Ching-Hsuan Lin
16:15 ~ 16:18 主持人/講評人引言Introduction
16:18 ~ 16:28 發表主題:3D建模之學習遷移成效探討-以學習3ds Max和Blender軟體為例
發表人:陳君威
Topic:Exploring the Learning Transfer Effectiveness of 3D Modeling: A Study of Learning 3ds Max and Blender Software
Author:Chun-Wei Chen
16:28 ~ 16:31 講評人講評Panel Comment
16:31 ~ 16:41 發表主題:民謠在動畫編劇中的文化轉譯
發表人:蕭心柔
Topic:The Cultural Translation of Folk Songs in Animation Screenwriting
Author:Hsin-Rou Shiau
16:41 ~ 16:44 講評人講評Panel Comment
16:44 ~ 16:54 發表主題:覺醒文化對影視產業之影響
發表人:張意玟
Topic:The Impact of Woke Culture on the Film and Television Industry
Author:Yi-Wen Zhang
16:54 ~ 16:57 講評人講評Panel Comment
16:57 ~ 17:07 發表主題:城市中的斷裂與延續-以《無盡之橋》新媒體點雲影像創作為例
發表人:周芷萱
Topic:Fracture and Continuity in the City-An Example of Point Cloud Image in New Media Art "Endless Bridge"
Author:Chih-Hsuan Chou
17:07 ~ 17:10 講評人講評Panel Comment
17:10 ~ 17:15 主持人/講評人結語Conclusion

專題講座KEYNOTE SPEAKERS

Mari Jaye Blanchard Mari Jaye Blanchard

美國羅徹斯特理工學院 電影與動畫系 副教授 School of Film and Animation, Rochester Institute of Technology - Associate Professor

本講者專注於運用傳統與新興技術創作具情感共鳴的視覺體驗,其動畫作品曾於安錫影展、Animaze及SIGGRAPH Asia等國際影展放映,並為芝麻街、MTV、尼克兒童頻道等知名機構製作動畫。

她同時是紐約藝術基金會獎學金、亞裔美國藝術聯盟城市藝術家(UAI)計畫獎學金及美國動畫協會(ASIFA-Hollywood) AEF獎項得主,同時也是動畫集體Family Camp的聯合創始人,擁有豐富的創作與教學經驗。

An artist and filmmaker, mari jaye blanchard employs technologies from the distant past and the still-in-development-present to create visual experiences inviting shifts of perspective andempathetic engagement.

Through this exploration of high and low-tech processes, she has created animated works that have screened in festivals worldwide including Annecy, Animaze and SIGGRAPH Asia.

2D 轉 360:使用等距方格繪製《海綿寶寶》360 2D in 360: Using an Equirectangular Grid for SpongeBob 360

這場演講將深入探討如何將傳統2D動畫技術轉化為360度影片創作,分享《海綿寶寶》首部360度手繪動畫的製作流程與實際應用。

重點在於如何透過等距方格佈局,讓2D動畫師在熟悉的工作環境中,運用僅需一個背景、動畫圖層與簡單的VR輸出技術,輕鬆完成高品質的360度動畫。

這種低門檻的創作方式,為動畫專業人士提供了一個重新審視360度媒體製作的全新視角,並啟發更多可能性,適合任何想在技術與藝術間尋求平衡的專業工作者參與。

After directing and animating on the first Spongebob Squarepants 360 hand-animated film for Nickelodeon, I established a workflow for traditional 2D animators working in 360-film. Because traditional animators can work directly on an equirectangular layout, they can readily create an entire 360 film with nothing morethan a single background, animated layers, and a VR export.

This low-tech approach to a high-tech experience creates an access-point for those artists and 2D animators who would be offput by significant departures from a traditional animation production.

Yijia Chen(陳依佳) Yijia Chen

美國Optillusion Games 共同創辦人
Optillusion Games - Co-Founder

出生於中國長沙的陳依佳,14歲時移居紐約,這次遷徙重塑了她的人生。 紐約市充滿活力的文化豐富了她的視野,拓展了她的創作天地。

自幼對遊戲充滿熱情,這股熱情引領她進入壬色列理工學院攻讀本科學位,隨後在紐約大學完成研究生學位。在那裡,她的畢業製作《Moncage》誕生。

Born in Changsha, China, Yijia Chen found her life reshaped at 14 when she moved to New York City.The city's dynamic and vibrant culture began to enrich her perspectives and expand her creative horizon.

Fascinated by games from a young age, her passion steered her to Rensselaer Polytechnic Institute for her undergraduate degree.

遊戲中的閒置時間 The Idle Time in Games

心流的概念出自Mihaly Csikszentmihaly的著作 Flow: The Psychology of Optimal Experience,書中將「心流」描述為全身心,未經打斷地關注於一件任務上。 這個概念經常被應用在遊戲設計理念裡。

完全理想的狀態下,心流自然是越流暢越好,但是在現實設計中,幾乎不可避免的會出現一段相對疲軟與緩和的區間,我把這段時間稱為Idle Time。

The concept of "Flow" originates from Mihaly Csikszentmihalyi's book Flow: The Psychology of Optimal Experience, in which "flow" is described as a state of being fully immersed and uninterruptedly focused on a task. This concept is often applied in game design principles.

Ideally, flow should be as seamless as possible. However, in practical design, it is almost inevitable to encounter a relatively sluggish or relaxed phase, which I refer to as "Idle Time."

「區塊鏈與生成藝術創作」圓桌論壇AAAAAAA
當代數位藝術正不斷演進,區塊鏈技術在創作與文化方面的影響越來越重大,其中又以生成藝術為主要表現形式。
本論壇由眾聲道(Volume DAO)舉辦,邀請四位區塊鏈藝術的實踐者分享各自經驗,彼此交流,並且跟與會者一同討論。
黃新和陳芷渝分別從個人創作出發,探討數位資料如何成為生成藝術的一部份,其中包括美術館藏品的運用,以及機器學習對審美的重新定義。
楊凡力從不可篡改性、時間稀缺性及藝術價值探討鏈上生成藝術中「完成」的概念,徐元彥則介紹數位收藏品在現今藝術文化生態系中各項活動的實際應用價值。四位實踐者從各自的關懷出發,緊扣生成藝術和區塊鏈的交集處,為我們帶來多樣的詮釋。
AAAAA
日期:2025年04月25日(星期五)Date:Apr 25 2025
地點:國立臺灣藝術大學 教學研究大樓10樓國際會議廳Venue:National Taiwan University of Arts
Instruction & Research Building 10F International Conference Hall
講者:黃新、陳芷渝、楊凡力、徐元彥AAAAA
14:00 ~ 14:05 開場介紹(台藝大同仁與寶成)AAAAA
14:05 ~ 14:25 黃新AAAAA
14:25 ~ 15:05 陳芷渝AAAAA
15:05 ~ 15:25 楊凡力AAAAA
15:05 ~ 15:25 徐元彥AAAAA
15:25 ~ 16:00 講者交互討論 + Q&A AAAAA

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    聯絡窗口:國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 李助教、林助教
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