鐘世凱 教授
美國喬治華盛頓大學
電腦科學博士
kyle@mail.ntua.edu.tw
經歷
- 2017/08~now國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 專任 教授兼副校長、教務長
- 2015/04~2017/07國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任教授兼教務長
- 2010/08~2013/07國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任教授兼系主任、所長
- 2007/08~2010/07國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任副教授兼系主任、所長
- 2006/08~2010/07國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任副教授
- 2001~2002ACM SIGGRAPH Taipei會長
- 2000/08~2006/07國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任助理教授
- 1999~2000國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所專任教師
研究領域:3D電腦動畫、虛擬實境
- 1998~1999美國國家健康中心研究助理
研究領域:MD. Motion Capturing Research
- 1995~1999美國喬治華盛頓大學 電腦動畫教學助理
- 1995~1999Graduate Research Assistant, George Washington University
研究領域 : Computer Graphics, Robotics, and Computer Animation.
- 1995美國國家動物園實驗室 研究助理(史密斯桑尼機構)
研究領域 : 3-D data collecting (laser digitizer), editing, and image rendering.
期刊論文
- 1. S. K. Chung. (2010). Artistic Face Modeling and Facial Expression Design for Cartoon Characters Animation. Journal of National Taichung University, Volume 23(2), 175-201.
- S. K. Chung. (2009). Facial Animation: A Survey Based on Artistic Expression Control. Journal of Performing and Visual Arts Studies, Volume 2(1), 131-162.
- C. M. Hsieh and S. K. Chung, (2008), Simulating Chinese Painting Using Procedural Shaders, Journal of Leader University, Volume 5(2), 78-94.
- C. M. Hsieh and S. K. Chung, (2008), Simulating Chinese Painting Using Procedural Shaders, Journal of Leader University, in printing.
- S. K. Chung. (2006). Real-Time Computer Animation of Human Walking in Virtual Environments. Journal of Leader University, Volume 4(1), 96-116.
- S. K. Chung. (2006). Artistic Expression Design and Implementation of Human Walking for 3D Computer Animation.Taiwan Journal of Arts, Volume 79, 137-165.
- S. K. Chung. (2006).Animation of Human Walking: A Survey Based on Artistic Expression Control. Journal of TainanUniversity, Volume 40(2), 51-76.
- Y. C. Hu and S. K. Chung. (2006).Procedural Silhouette Edge Drawing. Journal of Science and Technology. Volume 2(4), 15-25.
- H. G. Lee and S. K. Chung. (2005). Toward a Successful Computer Animation-Producing and Production Management in CGI Animation. Taiwan Journal of Arts, Volume 77, 25-49
- C.M. Wang and S.K. Chung. (2004). A Simulation Study of Brush Stoke Painting in Non-Photorealistic Rendering. Symposium of Arts, Volume 1, 65-80.
- 許允聖、鐘世凱,「民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究─以八家將造型為例」,人文暨社會科學期刊,第六卷,第一期,頁31-48,99年6月。
- 陳俊霖、鐘世凱、何俊達,「卡通人物造型與性格設計之研究創作」,龍華學報,第二十九期,頁93-118,99年6月。
- 林世勇、鐘世凱,「高解析度的電腦動畫實景合成創作研究─以《木偶人3 熱鬥》說明」,臺中教育大學學報,第二十四卷,第一期,99年6月。
- 李明憲、鐘世凱,「角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用」,藝術學報,第六卷,第一期,頁129-158,99年6月。
- 徐磊、鐘世凱、周文修,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,藝術論文集刊,第十四期,頁39-66,99年5月。
- 陳秋良、鐘世凱,「光影變化運用於電腦動畫之創作研究」,藝術論文集刊,第十四期,頁67-96,99年5月)。
- 黃祈禎、鐘世凱,「臺北大龍峒四十四坎之3D電腦動畫史蹟重建研究創作」,修平學報,第十二期,頁61-94,99年4月。
- 高鈺濡、鐘世凱,「體感式遊戲創作《靚樂園》」,龍華學報,第二十八期,頁139-162。(98年12月年。
- 鐘世凱、張宇晴,「3D動畫影片分鏡-好萊塢成功商業3D動畫長片研究」,高雄師大學報,第二十七期,195-217頁,98年12月。
- 張宇晴、鐘世凱,「動畫的鏡位取向及表現性探討-以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部3D動畫電影為例」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,頁1-16。(98年10月。
- 吳彥儒、鐘世凱,「利用體積表面材質加速位移貼圖研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,頁1-16,98年10月。
- 林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖之分析研究」,藝術論文集刊,第十三期,頁91-115,98年10月。
- 鐘世凱,「傳統卡通動畫準則在3D電腦角色動畫中的應用」,藝術學報,第七十六期,143-156頁,94年6月。
- 鐘世凱,「虛擬人物動畫行進動作模擬研究—即時最佳化步行足跡演算」,藝術學報,等七十四期,113-124頁,93年8月。
- 鐘世凱,「應用自動分景技術加速電腦群體動畫大場景算圖」,藝術學報,第七十三期,92年12月。
- 鐘世凱,「程式輔助的3D電腦群體動畫」,藝術學報,第七十二期,73-82頁,92年8月。
- 鐘世凱,「角色動畫動作模擬趨勢研究」,藝術學報,第七十一期,45-56頁,91年12月。
- 許允聖、鐘世凱,「民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究─以八家將造型為例」,人文暨社會科學期刊,第六卷,第一期,31-48頁,99年6月。
- 陳俊霖、鐘世凱、何俊達 ,「卡通人物造型與性格設計之研究創作」,龍華學報,第二十九期,93-118頁,99年6月。
- 林世勇、鐘世凱,「高解析度的電腦動畫實景合成創作研究─以「木偶人3 熱鬥」說明」,臺中教育大學學報,第二十四卷,第一期,排印中。
- 李明憲、鐘世凱,「角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用」,藝術學報,第六卷,第一期,頁129-158,排印中。
- 徐磊、鐘世凱、周文修 ,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,藝術論文集刊,第十四期,39-66頁,99年5月。
- 陳秋良、鐘世凱,「光影變化運用於電腦動畫之創作研究」,藝術論文集刊,第十四期,67-96頁,排印中。
- 黃祈禎、鐘世凱,「臺北大龍峒四十四坎之3D電腦動畫史蹟重建研究創作」,修平學報,第十二期,61-94頁,排印中。
- 張宇晴、鐘世凱,「動畫的鏡位取向及表現性探討- 以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部3D 動畫電影為例」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,1-16頁,98年10月。
- 吳彥儒、鐘世凱,「利用體積表面材質加速位移貼圖研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,1-16頁,98年10月。
- 高鈺濡、鐘世凱,「體感式遊戲創作《靚樂園》」,龍華學報,第二十八期,139-162頁,98年12月。
- 林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖之分析研究」,藝術論文集刊,第十三期,91-115頁,98年10月。
- 呂洽毅、鐘世凱,「使用攝影機追蹤的實景合成電腦動畫創作研究」,臺中教育大學學報,第二十三卷,第一期,107-127頁,98年6月。
- 黃奕豪、鐘世凱,「以毛髮模擬系統表現海水動畫」,龍華學報,第二十七期,83-100頁,98年6月。
- 翁崇基、鐘世凱,「電腦繪圖中3D建模技術之可塑性分類—以造形藝術中立體造形形式為例」,藝術論文集刊,第十二期, 29-60頁,98年4月。
- 黃士銘、鐘世凱,「3D電腦動畫卡通人物表情設計創作研究」,龍華學報,第二十七期,169-193頁,98年6月。
- 蔡承錕、鐘世凱,「動作擷取編輯結合舞蹈動作之電腦動畫創作研究」,藝術論文集刊,第十二期,61-94頁,98年4月。
- 曾冠諦、鐘世凱,「數位音樂控制三維虛擬角色動作之研究」,科學與工程技術期刊,第四卷,第四期,17-31頁,97年12月。
- 李俊逸、鐘世凱,「以台灣鄉土童玩為題材之3D動作遊戲創作《囝仔咪》」,龍華學報,第二十六期,113-132頁,97年12月。
- 張君毅、鐘世凱、何俊達,「使用替代面板技術輔助即時群體著色」,龍華學報,第二十六期,27-39頁,97年12月。
- 藍世明、鐘世凱,「物件構圖與攝影機運鏡對於3D動畫立體影像效果之研究」,臺中教育大學學報,第二十二卷,第二期,51-70頁,97年12月。
- 蘇巨暉、鐘世凱,「電腦動畫藝術應用皮影戲元素之創作研究」,藝術論文集刊,第十一期, 55-84頁,97年10月。
- 張力仁、鐘世凱,「實景合成3D元素之創作研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第一卷,第二期,77-102頁,97年10月。
- 藍世明、鐘世凱,「模型建構配置對於3D動畫立體影像效果之研究分析」,明新學報,第三十四卷第二期,117-132頁,97年8月。
- 陳鎂鋆、鐘世凱,「非寫實性電腦繪畫表現之研究」,藝術學報,第四卷,第一期,85-105頁,97年4月。
- 王佳銘、鐘世凱,「漫畫式分格語言在電腦動畫的應用研究」,臺中教育大學學報,第二十一卷,第二期,1-22頁,96年12月。
- 王盛祿、鐘世凱,「整合式電腦群體動畫運動行為控制探討」,明志學報,第三十八卷,第二期,25-38頁,96年1月。
- 林家儁、鐘世凱,「以可變換領導者模擬群體動畫」,樹德科技學報,第九卷,第一期,175-199頁,96年1月。
- 李振棠、鐘世凱,「應用非即時算圖技術提昇虛擬攝影棚之影像品質」,明新學報,第三十二期,271-287頁,95年8月。
- 鄂建安、鐘世凱,「以2D技術模擬3D視覺效果之原住民神話手機遊戲」,龍華學報,第二十期,85-99頁,94年12月。
- 張慈韡、鐘世凱,「情境涉入應用於3D網路商品展示之研究」,藝術論文集刊,Volume 1,pp.65-80, Jul. 2004。
- 朱善傑、鐘世凱,「動畫中漫畫表現形式研究—以漫畫造型與漫畫符號為中心」,藝術學報,第七十五期,121-142頁,93年12月。
- 林群偉、鐘世凱,「3D動畫影片研究—以「神隱少女」與「史瑞克」兩部動畫電影為例」,藝術學報,第七十三期,99-114頁,92年12月。
- 范光義、鐘世凱,「電腦動畫藝術應用中國元朝文人山水繪畫元素之初探」,藝術學報,第七十期,59-74頁,91年6月。
研討會論文
- 林者帆、鐘世凱,「超現實影像美學創作《光逐》」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
- 陳泓睿、鐘世凱,「動畫短片故事發想研究-PIXAR動畫短片結構分析」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
- 鄭君彥、鐘世凱,「隊形變換在群體動畫之分析研究」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
- 張凱翔、鐘世凱,「動畫色彩計畫研究:美、日成功商業動畫長片色彩計畫比較分析」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
- 黃鐙頡、鐘世凱,「3D電腦動畫的鏡頭運動表現性探討-以2008年奧斯卡最佳動畫長片〈料理鼠王〉為例〉,2009臺北國際數位圖像學術研討會,2009年12月。
- S. K. Chung and J. Hahn, (1999). Animation of Human Walking in Virtual Environments. Computer Animation’99, 4-15.
- 張宇晴、鐘世凱,「好萊塢3D動畫電影的鏡位取向及表現性探討-以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部動畫電影為例」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2008, Dec. 114-136頁,97年。
- 李明憲、鐘世凱,「角色動畫中的時間節奏與動作間距的探討與運用」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2008, Dec. 99-113頁,97年。
- 翁崇基、鐘世凱,「電腦繪圖中3D建模技術之可塑性分類—以造形藝術中立體造形形式為例」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2008, Dec. 25-38頁,97年。
- 黃奕豪、鐘世凱,「電腦繪畫模擬海水模型之綜述」,2007 Symposium on Management of information Technology and Personal Training, Jun. 238-243頁,96年
- 徐磊、鐘世凱、周文修,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,ICDC’08 2008 International Conference on Digital Content, Dec. 217-228頁,97年。
- 李俊逸、鐘世凱,「以台灣鄉土童玩為題材之3D動作遊戲創作─囝仔咪」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 138-149頁,96年。
- 吳冠雄、鐘世凱,「3D寫實CG人物頭像模型與純藝術人物描繪技術關係研究」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 77-91頁,96年。
- 吳彥儒、鐘世凱,「影像扭曲結合動態視差在材質貼圖的應用」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 31-40頁,96年。
- 黃家彰、鐘世凱,「虛擬攝影棚於臺灣新聞媒體的應用發展」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 41-54頁,96年。
- 林乙崢、鐘世凱,「光跡追蹤技術之發展與運用研究」,SIGGRAPH TAIPEI Conference 2006, Nov. 34-50頁。
- 胡宇辰、鐘世凱,「程序性的輪廓線繪製方法」,Cinama & Design/2 2005,48-61頁。
- 林家儁、鐘世凱,「以可變換領導者模擬群體動畫」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 75-84頁。
- 林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖技術之研究」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 85-99頁。
- 曾冠諦、鐘世凱,「以音樂頻譜控制3D虛擬角色動作之研究」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 113-123頁。
- 蔡承錕、鐘世凱,「舞蹈動作與動作擷取動作編輯結合創作可行性之探討」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 134-143頁。
- 藍世明、鐘世凱,「3D動畫製作元素對於立體影像創作影響之研究-以模型製作與物件配置分析」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 43-51頁。
- 王盛祿、鐘世凱,「電腦群體動畫中行為控制之探討」,2004應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,35-44頁,93年6月。
- 李振棠、鐘世凱,「虛擬攝影棚的現況及未來的發展方向」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,145-157頁,92年6月。
- 黃寶鈴、鐘世凱,「由音樂發展動畫腳本流程的探討」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,171-181頁,92年6月。
- 張慈韡、鐘世凱,「從X3D的發展談網站的三維立體空間呈現」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,158-170頁,92年6月。
- 黃祈禎、鐘世凱,「政府數位內容輔導政策與產業需求」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,191-205頁,92年6月。
- 朱善傑、鐘世凱,「電腦動畫在傳統動畫之使用演進與現況」,2002應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,153-171頁,91年6月。
- 呂洽毅、鐘世凱,「3D與動畫應用在數位典藏的技術與省思」,2002應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,380-387頁,91年6月。
- 謝啟民、鐘世凱,「以程序性著色模擬中國水墨畫」,Computer Graphics Workshop 2002.
- 趙貞怡、鐘世凱、吳佩芬、范光義,「2000年台灣地區電視媒體虛擬主播市場現象探討」,2001應用媒體藝術理論與實務研討會論文集,122-139頁,90年6月。
專書及專書論文
- 鐘世凱譯,《故事編導:電影與動畫中專業的故事敘述和分鏡腳本技巧》,六合出版社,2011年11月1日。(ISBN:978-957-0384-92-5)
- Artistic Motion Control of Human Walking and Facial Expressions,2010年4月。(ISBN:978-986-83510-8-0)
- Dissertation Topic:Interactively Responsive Animation of Human Walking in Virtual Environments.
研究計畫
- 2011~2012動畫故事劇情節奏與色彩計畫之關聯研究(國科會100-2410-H-144-006-)
- 2010~2011動畫色彩計畫研究─美、日成功商業動畫長片色彩計畫比較分析(國科會99-2410-H-144-007-)
- 2009~20103D動畫運鏡---2008年奧斯卡最佳攝影與最佳動畫長片的攝影機鏡位及運動比較分析
(國科會98-2410-H-144-006-)
- 2008~20093D動畫影片分鏡--好萊塢成功商業3D動畫長片研究(國科會97-2410-H-144-010-)
- 2003~2004科學博物館人類學典藏加值型多媒體整合及商業發展計畫(國科會92-2422-H-144-0221-)
- 2003~2004典藏加值型熱帶雨林植物寶庫計畫
技術報告及其他
- 2004/04「認識大馬璘史前文化」,多媒體教學光碟,數位典藏國家型科技計畫,93年4月。
- 2004/03「3D理化遊樂場」,多媒體動畫光碟、圖書,天下遠見出版社,93年3月。