李俊逸
副教授兼系主任
學歷
✦ 國立交通大學 應用藝術研究所 博士
✦ 國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所 碩士
✦ 世新大學 資訊管理學系 學士
✉ chuni@ntua.edu.tw
經歷
✧ 2023/11 ~ present 國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任副教授兼系主任
✧ 2021/02 ~ present 國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任副教授
✧ 2017/08 ~ present 國立臺灣藝術大學 遊戲實驗室 主持人
✧ 2020/11 ~ 2023/08 國立臺灣藝術大學 有章藝術博物館科技藝術實驗中心 主任
✧ 2017/08 ~ 2021/01 國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任助理教授
✧ 2018/08 ~ 2020/07 國立臺灣藝術大學 創新育成中心 主任
✧ 2016/08 ~ 2017/07 亞洲大學 數位媒體設計學系 講師
✧ 2014/08 ~ 2016/07 接力棒遊戲工作室 共同創辦人暨技術總監
✧ 2012/09 ~ 2013/03 美國喬治亞理工學院 數位媒體學程 研究學者
✧ 2011/02 ~ 2016/06 世新大學 數位媒多媒體設計學系 兼任講師
✧ 2008/08 ~ 2010/03 大宇資訊股份有限公司 遊戲企劃
專長
遊戲製作、遊戲研究、虛擬實境、擴增實境
榮譽職務
2024國立臺灣博物館「113年智慧觀臺博App優化暨推廣委託案」審查委員
2024苗栗縣政府文化觀光局「一一三年苗栗美展」攝影與新媒體藝術類審查委員
2023新北市政府文化局「新北藝文展演-通訊軟體資訊整合及參觀服務系統規劃暨執行」審查委員
2023國立臺灣博物館「虛擬博物館-4⅚奇幻館建置管理暨推廣」審查委員
2023國立臺灣博物館「常設展智慧觀臺博App擴增暨優化委託案」審查委員
2023台北電玩展「Indie Game Awards 2023」評審委員
2022經濟部工業局「次世代技術應用人才淬煉計畫-數位科技產製解決方案競賽」審查委員
2022桃園市政府文化局「文化資產3D遊戲製作勞務採購案」審查委員
2022第十一屆HPC國網動畫大賽 評審
2022文化內容策進院「2022年未來內容原型開發支持方案」審查委員
2022苗栗縣政府文化觀光局「一一一年苗栗美展」攝影與新媒體藝術類審查委員
2022新北市文化局「府中15–特色雙城沉浸式體驗科技展」審查委員
2022國立臺灣博物館「臺灣雲豹與黑熊3D動畫素材及動態影像製作案」審查委員
2021臺灣警察專科學校「VR警察實務情境訓練建置案」審查委員
2021國家電影及視聽文化中心「島嶼江湖-武俠在臺灣」影視聽特展 審查委員
2021文化部110-111年「媒合藝術家及科研單位發展科藝創新實驗計畫」審查委員
2021桃園市政府社會局「性別平等專題式多媒體網站設計製作」審查委員
2021臺中市行政院農業委員會林務局東勢林區管理處「東勢林業文化園區製材廠區智慧導覽企劃及建置」審查委員
2021國立臺灣博物館「博物臺灣常設展數位展示說明系統建置暨導覽服務規劃案」審查委員
2020臺南市文化部文化資產局「織品文物保存修復教育推廣3D動畫製作」審查委員
2020嘉義市阿里山林業鐵路及文化資產管理處「阿里山林業暨鐵道智慧導覽服務APP建置計畫案」審查委員
2020國立臺灣博物館「臺博館遊園地-本館及古生物館另類實境遊戲(ARG)委託設計製作案」審查委員
2020苗栗縣政府文化觀光局「一○九年苗栗美展」攝影與新媒體藝術類審查委員
2020臺中市國立臺灣交響樂團「臺灣音樂AR多感官繪本計畫」審查委員
2019桃園市政府文化局「108-109年社區總體營造資訊整合網站委託建置案」審查委員
2019桃園市政府衛生局「108年度應用VR模擬情境推廣菸害防制計畫勞務採購案」審查委員
2019桃園市政府文化局「馬祖新村實境遊戲委託製作與推廣專業服務案」審查委員
2019桃園市政府文化局「108年桃園老城實境遊戲委託專業規畫執行案」審查委員
2017106年度文化部表演藝術結合科技跨界創作補助 審查委員
2017MSI VR JAM Competition 評審委員
2016~now美國國際獨立遊戲大獎(IndieCade) 初選評審
期刊論文
✧ C. I. Lee,Y.H. Pan, B. Chen(2024), Participatory Exhibition-Viewing Using Augmented Reality and Analysis of Visitor Behavior, Applied Science(SCIE, Impact Factor:2.679),14(9)
✧ 李俊逸(民112),自發遊戲性設計要素, 藝術學報(THCI),113期,159-172。
✧ C. I. Lee,(2022), Benefit Analysis of Gamified Augmented Reality Navigation System, Applied Science(SCIE, Impact Factor:2.679), 12(16)
✧ C. I. Lee, Fu-Ren Xiao, Yi-Wen Hsu, (2020), AR Book-Finding Behavior of Users in Library Venue, Applied Science(SCIE, Impact Factor:2.679), 10(20)
✧ C. I. Lee, I. P. Chen, C. M. Hsieh and C. N. Liao, (2017), Design Aspects of Scoring Systems in Game, Art and Design Review, Volume 5(1), 26-43.
✧ 李俊逸、鐘世凱,「以臺灣鄉土童玩為題材之3D動作遊戲創作《囝仔咪》」,龍華學報,第二十六期,113-132頁,97年12月。
研討會論文
C.I. Lee, Y.R. Huang, F.R. Xiao, T.W. Kuo, Y.W. Hsu(2024) ,Use of Augmented Reality Technology to Construct Narrative Gamified Museum Guide System, XR 2023: XR and Metaverse, pp 152–160.
C.I. Lee, F.R. Xiao, T.W. Kuo(2023) ,Development of gamified guide system for art exhibition using augmented reality technology,Extended Reality and Metaverse:Immersive Technology in Times of Crisis, pp 309–315.
C.I. Lee, F.R. Xiao, K.T. Kao(2021) ,Incorporation of Augmented-Reality Technology into Smartphone App for Large-Scale Performance Art, Augmented Reality and Virtual Reality:New Trends in Immersive Technology, pp 53-65.
C.I. Lee, F.R. Xiao, Y.W. Hsu(2020) ,Using Augmented Reality Technology to Construct a Venue Navigation and Spatial Behavior Analysis System, Augmented Reality and Virtual Reality:Changing Realities in a Dynamic World, pp 161-170.
C.C. Hsu,C.I. Lee,Y.C. Li,(2018), Little Hero Wins the Masks: Virtual Reality Creation of Taiwanese Classic Comic, SIGGRAPH Asia 2018 Virtual and Augmented Reality. ACM, Tokyo, Japan, 2 pages.
李韶玉、李俊逸(2022),「恐怖遊戲中引發恐懼情緒的要素研究」,2022 臺北數位圖像國際學術研討會『介入未知』,2022年12月2日。
詹心茹、李俊逸(2022),「議題性數位遊戲之初探與案例分析」,2022 臺北數位圖像國際學術研討會『介入未知』,2022年12月2日。
潘妍希、李俊逸(2021),「延展實境技術實踐與互動藝術之探討」,2021 臺北數位圖像國際學術研討會『預視未來』,2021年11月26日。
蔡宜珊、李俊逸(2021),「數位遊戲中的超現實視覺設計」,2021 臺北數位圖像國際學術研討會『預視未來』,2021年11月26日。
田宸睿、李俊逸(2021),「蘊含臺灣民俗信仰之數位遊戲視覺要素」,2021 臺北數位圖像國際學術研討會『預視未來』,2021年11月26日。
陳鈺明、李俊逸(2021),「敘事型音樂節奏遊戲之可玩性探討」,2021 臺北數位圖像國際學術研討會『預視未來』,2021年11月26日。
林治呈、李俊逸(2021),「運用沉浸式虛擬實境技術建構地震避難模擬軟體」,110多媒體的未來與反思學術研討會,2021年6月4日。
陳敏慈、李俊逸(2020),「虛擬實境遊戲中介面形式差異之探討」,第十八屆管理學術國際研討會暨2020台灣數位媒體設計研討會,2020年11月27日。
江俊毅、李俊逸(2020),「以自然環境常見微生物菌群作為氣味引導之互動裝置藝術創作與研究《合生體計畫:地味》」,2020 臺北數位圖像國際學術研討會『光跡重啟』,2020年10月30日。
許伊雯、李俊逸(2019),「恐怖遊戲角色設計探討-以女性恐怖角色為例」,2019臺北數位圖像國際學術研討會『未來光譜』,2019年10月25日。
高愷廷、李俊逸(2019),「虛擬實境遊戲中角色對於玩家的互動模式探討」,2019臺北數位圖像國際學術研討會『未來光譜』,2019年10月25日。
杜怡靜、李俊逸(2019),「超現實主義矛盾空間結合虛擬實境之探討」,2019臺北數位圖像國際學術研討會『未來光譜』,2019年10月25日。
何如芸、李俊逸(2019),「利他主義題材之互動動畫表現與應用之探討」,2019臺北數位圖像國際學術研討會『未來光譜』,2019年10月25日。
潘駿、李俊逸、羅曉愉、許峻誠(2019),「VR遊戲經驗與社交性設計」,第五屆台灣人機互動研討會。
洪千喻、黃金聰、李俊逸、蕭富仁,「以手持試探度感測器重建三維模型及其在擴增實境之研究」,2019智慧城市國際論壇暨城市畫第六屆都市計畫與空間資訊研討會,2019年5月18日。
張邦立、李俊逸、郭彥谷、林順慈、夏怡芸,「應用 3D 虛擬實境探討民眾於室內空間逃生避難行為之研究」,臺灣建築學會第二十七屆建築研究成果發表會論文集,2015年5月16日。
李俊逸、鐘世凱,「以臺灣鄉土童玩為題材之3D動作遊戲創作─囝仔咪」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 138-149頁,96年。
產學合作計畫
2024新北市文化基金會「沉浸式巡迴展暨課程開發及推廣委託專業服務案」,主持人。
2023鈊象電子股份有限公司「鈊象電子遊戲美術計畫案」,共同主持人。
2023禾云創意整合有限公司「奇幻魔境:特效藝術設計展—多媒體及互動科技設計製作案」,計畫主持人。
2023國立清華大學光電工程研究所「驚心洞波:黑洞及重力波特展-多媒體及互動科技展示開發案」,共同主持人。
2023狠劇場「狠劇場XR混種劇場實驗計畫」,計畫主持人。
2023社團法人台灣感性學會「2023屯區藝文中心科技藝術特展《DOME境之間》」,計畫主持人。
2023新北市文化基金會「T小姐與A先生的跳島旅行:沉浸式圓頂展區及推廣活動」,計畫主持人。
2023財團法人廣達文教基金會「游於藝」計畫「筆墨行旅-在東方名畫中旅行」,計畫主持人。
2022小禾馬文化設計工作室「總統府AR設計專案」,計畫主持人。
2022國家人權博物館「中正紀念堂臺灣言論自由之路多媒體互動開發」,計畫主持人。
2021富邦藝術基金會「富邦美術館虛擬展兼系統建置」,計畫主持人。
2021新北市文化局「沉浸式互動圓頂影像內容設計與製作」,計畫主持人。
2021夢想創造股份有限公司「新媒體原創IP發行-《懶懶與可可》英語幼教動畫影集」,計畫主持人。
2021左轉文化股份有限公司「以VR打造一場沉浸式書展--虛擬實境遊戲開發案」,計畫主持人。
2021國立臺北大學『北大舞動』遊戲式互動AR與大螢幕體感互動遊戲製作開發計劃案,計畫主持人。
2021財團法人廣達文教基金會「游於藝」計畫市集展APP開發計畫案,計畫主持人。
2020國家人權博物館《釋放台灣政治犯-海內外人權救援展》,另類實境遊戲(ARG)App製作計劃案,計畫主持人。
研究計畫
2023~2024國科會專題研究計畫《以擴增實境之持續性雲端錨點技術建構參與式觀展系統II》,主持人(NSTC 112-2410-H-144-004-)。
2022~2023國科會專題研究計畫《以擴增實境之持續性雲端錨點技術建構參與式觀展系統I》,主持人(MOST 111-2410-H-144-006-)。
2022~2024國科會科技藝術跨域融合與創新研究計畫《未來布袋戲劇場:人機互動、混合實境與操偶美學》,子計畫主持人(MOST 111-2420-H-A49-004-)。
2020~2021教育部虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫《逃出吧! 地震小尖兵》,主持人。
2020~2022國科會專題研究計畫《以擴增實境技術建構遊戲化場館導覽系統》,主持人(MOST 109-2410-H-144-003-MY2)。
2018~2020國科會專題研究計畫《以擴增實境技術建構場館導覽及空間行為分析系統整合平台(I)》,主持人(MOST 107-2410-H-144-006-)。
2018~2019國科會專題研究計畫《基於複雜空間預覽應用的虛擬實境使用者研究(I)》,共同主持人(NSC 107-2410-H-034-038-)。
2017臺灣原創動畫《虎爺》擴增實境遊戲,共同主持人。
2017原創漫畫‧智慧創生:客籍漫畫家作品虛擬博物館與實境遊戲應用計畫,共同主持人。
2012~2013遊戲記分系統之分類與建構,主持人(NSC 102-2917-I-009-043-)。
策展
2020新北市府中15動畫故事館《實驗遊戲展-重組遊戲DNA》,策展人。
聯展
2017「2017未來商務」,2017未來商務展,臺北。
2015「昨日的艾莉若」,美國國際獨立遊戲節,美國。
2015「大尋寶家」,Digital Taipei 2015。
2007「窺視中…」,臺北數位藝術節-光怪,臺北。
2007「囝仔咪」,404國際電子藝術節,臺北。
2007「囝仔咪」,異態數位藝術創作成果展,臺北。
2005「海洋印象」,高雄國際貨櫃藝術節-GBOX童遊貨櫃,高雄。
演講
2016「虛實娛樂的未來」,DAKUO x SM系列講座─實境來襲Ⅱ,DAKUO高雄市數位內容創意中心,高雄。
2015「如何突破現實格局創造虛實整合遊戲體驗」,APGS亞太遊戲高峰會,臺北。
2015「以另類實境遊戲入圍 IndieCade經驗分享」,2015下半海外遊戲展會戰報,IGDA
獲獎
2023「Project F致未來的你」,美國MUSE Creative Awards ,金獎。
2016「昨日的艾莉若」,美國Vision VR/AR Awards ,最佳AR體驗獎。
2016「昨日的艾莉若」,美國國際獨立遊戲大獎(IndieCade),決選。
2016「昨日的艾莉若」,臺北國際電玩展Indie Game Awards,第二名。
2016「昨日的艾莉若」,IndiePrize Award,入圍。
2014「時光機」,4C數位內容創意競賽動畫劇本組,大會銀獎。
2007「囝仔咪」,北京VR盟主選拔,優等獎。
2007「囝仔咪」,臺北數位藝術節網路藝術組,入選。
2007「囝仔咪」,4C數位內容創意競賽遊戲組,宇峻奧汀贊助獎。
2007「囝仔咪」,第二屆科技與人文藝術創意競賽數位遊戲組,第二名。
2007「囝仔咪」,第高雄數位創意大賽數位遊戲組,評審團大獎。
2007「八仙來祝壽」數位典藏商業應用競賽遊戲動畫設計組,第一名。
2006「吉他鞋」,腳盡腦汁PONY創意鞋大賞,評審團大賞、創意大賞。